Постройте ЛУЧШУЮ базу TH10: Руководство по строительству базы

Введение

Вы хотите освоить базовое строительство TH10? Создание сильной и неприступной базы является ключом к защите в войнах. Но с таким количеством стратегий и тактик может быть сложно понять, с чего начать.

Вот где мы приходим. Наше подробное руководство охватывает все, что вам нужно знать о создании базы TH10, от лучших стратегий до пошаговых инструкций по созданию идеальной базы. Независимо от того, новичок вы или профессионал, наши советы экспертов помогут вам доминировать в игре и подняться на вершину таблицы лидеров. Итак, давайте погрузимся и начнем!

Содержание

Отсеки в базе TH10

Отсеки должны быть как можно более эффективными для стен, не предоставляя доступа к слишком большому количеству ценности. Всегда думайте о том, где вы можете сохранить стены, чтобы использовать их в более важных частях базы.

Тем не менее, отсеки также не должны быть слишком большими, особенно в тех местах, где большие композиции обеспечат доступ к большому количеству ценных вещей. При строительстве базы думайте о досягаемости. Королева может достигать 4 плиток, поэтому, если несколько важных защит, таких как инферно, несколько объявлений и вражеская королева, доступны (в пределах 4 плиток) от одного отсека, это дает слишком большую ценность и нуждается в изменении. Еще одна вещь, которую следует учитывать, — доступность боулеров. Боулеры могут дотянуться до 2 плиток, поэтому вы часто видите отсеки инферно с 2 промежутками между плитками, если у них нет 4.

Я предпочитаю классические композиции 9×9/9×5, потому что они не используют слишком много стен и довольно хорошо сохраняют равномерное распределение стоимости. Композиции 10×10 отлично подходят для GB и особенно SGB спотов (о SGB мы поговорим позже). 10×5 довольно хороши для классических спотов GB, но их можно использовать и для пружин. 10×10 обычно лучше для ИТ-композиций. 

Классические размеры компа: 

9×5 или 9×9 

купе 9х5 и 9х9

Композиции 9×9 хороши, потому что они могут предоставить недоступные места для зданий. Я использовал цвета, чтобы показать вам эту проходимость: если королева идет по отмеченной стороне, она не может добраться до отмеченных зданий.

Вот пример для композиции 9 × 5, а проходимость, желтый и синий, снова показывают, что достижимо из определенной области: 

И именно поэтому вы используете композиции 9×9/9×5 (или немного больше), потому что это минимум стен, которые могут сделать здания снаружи непригодными для ходьбы. (В зависимости от положения ферзя и окружающих стен)

10 × 5 или 10 × 10

купе 10х10 и 10х5

Используйте этот комп по краю, 

он никогда не должен вести внутрь базы/быть 

внутри базы: Этот пример показывает, что длинная композиция не должна вести внутрь базы, потому что для получения огромного значения необходим всего 1 ВБ. И даже непроходимая реклама или ИТ не могут помешать злоумышленнику получить прибыль, потому что этим может воспользоваться атака smash / spam.

Здание в середине не проходимо снаружи, вы можете использовать различные защиты и здания для этого компа. Я предпочитаю X-Bow, но вы можете проявить творческий подход и попробовать новые способы его использования. Убедитесь, что вы правильно скопировали стены, иначе среднее здание может быть проходимо сбоку. 

Эти композиции хороши для углов, вы можете использовать их для неудобных путей к AD/Bow/WT и т. д. X-Bow, конечно, непроходимое здание.

 (извините за звук)

Это видео может показать вам пример того, как я использовал настенные композиции wiggle на одной из своих баз.

мертвые зоны

Мертвые зоны (Dz) — это способ отделить ценность и сделать вещи недоступными снаружи/внутри. Это может усложнить путь для Лало/Кабанов, но при неправильном использовании это может стать обоюдоострым мечом. Плохое использование мертвой зоны может облегчить, а не усложнить путь для юнитов, если путь, который он заставляет, оптимален для определенного удара. 

Мертвые зоны никогда не должны быть шире 3 тайлов, потому что это минимальное расстояние, на которое ферзь не может стрелять. Длина мертвой зоны может варьироваться, но имейте в виду, что более длинные мертвые зоны могут облегчить путь для шахтеров или драконов, потому что они обычно не заходят в/из дз, поэтому атакующий может использовать дз, чтобы удерживать войска внутри базы. 

Ниже приведены некоторые примеры мертвых зон:

Ниже приведен еще один пример хорошей мертвой зоны. Мертвые зоны делают арбалет недоступным для прохода из зеленой зоны, и ни один арбалет не может быть доступен из отсека другого арбалета.

Использование мертвой зоны

каналы

Каналы — это пути, ведущие через базу, к которым можно получить доступ снаружи базы. Есть много способов использовать каналы, но будьте осторожны, чтобы по вашим адским башням нельзя было пройти изнутри канала. Кроме того, используйте неприступные AD/IT внутри канала, чтобы стрелять из снайперов по целителям, что делает qc невозможным. Я предлагаю вам иметь канал минимум из 3 плиток, чтобы королева не могла добраться до другой стороны канала.

Вот примеры каналов: 

База каналов
Пример основания канала 2

Вы также можете использовать «тупиковый» канал на своих базах, что также может помочь вам строить более компактно. Но вам все еще нужно иметь непреодолимую рекламу / IT / Dps, чтобы убить Qc в этом «тупике». Вот примеры:

Как видите, у меня есть все IT и 2 AD, которые будут стрелять в целителей, когда Королева войдет в этот канал.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (извините за звук)

Эти видео объясняют каналы более подробно, я рекомендую посмотреть их, когда вы закончите читать основы руководства. Это даст вам общее представление о том, почему они работают.

Рвы на TH10

Рвы, вероятно, одна из сложных для понимания вещей, но очень эффективная для создания жесткой и дорогой воронки. Вы можете использовать их, чтобы сделать хорошие входы более сложными или защитить ключевую защиту от самоубийства. Имейте в виду, что это только примеры различных рвов, не нужно их копировать.

Вот несколько примеров рвов: 

Рвы на TH10

Это довольно неэффективно, потому что королева все еще может добраться до зданий за ним. Вот почему я обычно не рекомендую его использовать, если только перед защитой нет промежутка в 1 плитку. Например, на картинке ниже AD представляет собой одну плитку внутри композиции 9 × 9, что делает ее непроходимой.

Этот пример является очень распространенным типом рва, потому что он делает здания за ним недоступными для ходьбы, что может испортить контроль качества.

Это концепция, заключающаяся в том, чтобы иметь непроходимых AD в углу, это усложняет Qc, потому что атакующий должен инвестировать в WB, иначе AD может стрелять из целителей.

Отсеки Inferno Tower в базе TH10

Infernotowers (IT's) - лучшая защита на Th10, поэтому ее нужно защищать очень хорошо. Вы можете быть очень изобретательны с этими композициями, но всегда думайте о затратах на стену + использование этих размеров композиций. Хороший мульти Inferno это непроходимый, поэтому злоумышленник не может легко обойти/обойти ИТ. Одиночные ИТ могут быть проходными, пока qw будет стоить много заклинаний. Рвы отлично подходят для того, чтобы сделать проходимую одиночную ИТ дорогой.

важно: Путь Loon/Hog должен вести вокруг IT, так что у вас будет постоянный урон в течение длительного времени на Loons/Hog.

Проходимость/замерзание ИТ:

Проходимость Адской Башни на уровне TH10

Вот несколько примеров общих + хороших ИТ-отделов на TH10:

Классический ИТ-остров, по нему можно пройти, поэтому его нужно защищать компами и мертвыми зонами. 

Следующая концепция похожа на IT-остров, но по нему нельзя пройти с одной стороны. Но вам все равно придется защищать проходимые стороны компами и мертвыми зонами.

Вышеупомянутая ИТ-компания часто используется плохо. Путь должен обходить ИТ, иначе он не работает. Это также классический способ остановить спам и немного усложнить контроль качества. Обратите внимание, один прыжок через Это может открыть доступ ко многим вещам, поэтому распределяйте свою ценность с умом.

9×9 — это мощный ИТ-компьютер, он делает ИТ-компьютер непроходимым с двух сторон (верхние стороны). Это позволяет вам создать лучший спред ценности в вашей базе. Хранилища внутри очень эффективны против шахтеров, особенно в сочетании с наземными скелетами. 

Это классический ИТ-композитор 10×10. Это хороший комп, позволяющий сделать его непроходимым с двух верхних сторон. Это лучше, чем ИТ-команда 2 × 9, потому что к ИТ нельзя получить доступ от сторонних боулеров / волшебников, но она немного дороже, чем 9 × 9.

Эта комбинация может создать непредсказуемый путь от королевы, когда она приходит из 4-5 oc. Это делает QC намного более рискованным, особенно когда есть недоступные DPS/AD, когда она идет не в ту сторону. Вы также можете разделить эту композицию, чтобы распределить свою ценность и не придавать слишком большой ценности одной композиции.

Это комп, которым я много пользовался. Внутри него можно размещать хранилища для замедления майнеров. Стены также можно использовать, чтобы затруднить путь к адской башне. Я не рекомендую использовать защиту внутри этой композиции, так как это упрощает путь для гагар/кабанов. Он отлично работает в сочетании со рвами, которые также могут защитить вашу внешнюю защиту от слишком легкого разрушения.

Эту ИТ-компанию можно использовать для углов базы, это дешевая концепция, но путь Loon/Hog не сложен. Используйте дз или хранилища или другие концепции, чтобы усложнить задачу.

Эта подборка хороша еще и тем, что вы можете разделить ее по-своему. Это затруднит зарядку. Для лучшего прохождения ставьте защиту вокруг компа, но не внутри него.

несколько примеров:

Не делите его слишком сильно, потому что это начинает стоить много стен.

Быстрое строительство на TH10

Создание скелета для базы TH10 может занять много времени, так как мы все время считаем плитки, но если вы используете «расстояние» построек, вы можете ускорить его и облегчить себе жизнь, освободив свой разум для размышлений. о том, действительно ли то, что вы делаете, сработает.

(9 5 ×)

Создание отсеков таким способом может поначалу раздражать, но как только вы попрактикуетесь, это станет намного быстрее. Вот еще несколько измерений для практики.

(9 × 9/9 × 5)

(10 × 10/10 × 5)

(Диагонали)

Бесплатная база TH10

Хотите получить бесплатную базу TH10? Мы делим не одну, не две, а на самом деле ТРИ базы TH10. Требуйте эти базы пока они еще ГОРЯЧИЕ!

Хотите базу TH10, созданную для вас профессионалами? Получите 5 баз Pro TH10, построенных профессионалами с опытом строительства более 3 лет. Базы стоят менее 1.2 $ за базу в ЭТОТ ПАКЕТ. Хватайте их СЕЙЧАС и дайте своим TH10 эти сочные средства защиты от Zap-драконов.

Путь войск на базе TH10

Для строителя базы очень важно понимать путь определенных войск, таких как гагары и кабаны. Оба они нацелены на защиту, но у них все еще разные правила пути. Почему?

Свиньи, оставайтесь на краю обороны, а гагары слегка пролетают над ними. 

Свиньи на TH10

Давайте сначала поговорим о пути Борова. Кабаны обычно идут к ближайшей защите. Иногда они этого не делают, просто потому, что CoC иногда бывает странным.

Я думаю, что лучший способ понять путь — это нарисовать его. Например:

Кабаны остаются за пределами защиты, что может создавать разные пути в зависимости от угла размещения Кабана.

Вот пример полной базы с путями Hog. 

Примечание. Путь может немного отличаться, если удалено несколько групп, но это все равно очень полезно.

Каждая защита на базе очень важна для общего пути. У многих защит есть более 1 варианта, потому что разные углы размещения Кабана влияют на то, какая защита является ближайшей.

Защита — не единственное, что влияет на путь. Я отметил каждое незащищенное здание/мёртвую зону на базе. Как видите, они могут создавать области, где свиньи не могут пройти. Так что, рассматривая путь, также подумайте о том, где вы размещаете свои хранилища/dz, и как это влияет на общий путь.

ИТ — самая сильная защита на базе Th10, и вам нужно защищать ее. Обычно вы хотите иметь защитное кольцо вокруг айтишников, чтобы у них было больше времени. Используя это, ОНО не будет уничтожено свиньями раньше времени. Это вынуждает злоумышленника держать несколько свиней, чтобы выстрелить в IT; это разделит их атаку, и они потеряют импульс.

Это отрицательные примеры для защитного кольца, потому что Кабаны все еще могут естественным образом проникнуть в ИТ. Постарайтесь затруднить для Свиней путь к ИТ на ранней стадии. По общему правилу они должны пройти как минимум на ¼ базы перед ИТ.

Одна из проблем с защитными кольцами вокруг ИТ заключается в том, что некоторые из них можно легко сломать, что открывает для Свиней легкий путь в ИТ-компанию. Как вы можете видеть в приведенном выше примере, красный отмеченный AT был удален, поэтому Боровы идут прямо к IT.

Всегда учитывайте, насколько сложно сломать защитное кольцо. Если его легко сломать, попробуйте переключить его, чтобы сделать его сложнее. Иметь ввиду, идеального пути не существует, вы можете только усложнить задачу злоумышленнику.

Иногда защитные кольца вокруг ИТ не всегда лучший вариант. Защитные блоки (отмеченные белым цветом) также могут помочь замедлить Кабанов, что позволяет ИТ наносить больше урона.

Гагары Th10

Многие думают, что гагары пролетают над серединой обороны, прежде чем сбросить бомбы. Это неверно. Гагары немного летают над защитой, что имеет значение для пути. Следующие примеры показывают, что гагары остаются на краю здания. Зеленые кружки показывают тени от гагар, а красные показывают, где они начали:

Эти картинки показывают вам, что гагары могут целиться в центральную плитку. Это отличается от пути кабана, потому что кабаны остаются за пределами защиты. Это может создать совершенно новые сценарии пути, в зависимости от угла размещения Loon.

Даже если две пушки технически находятся на одинаковом расстоянии от ПВО, пушка позади ПВО обычно будет нацелена. Гагары не будут стоять точно в углу защиты, обычно немного внутри, передвигая ее ближе к орудию за ПТ.

шахтер

Шахтеры нацелены на каждое здание, что затрудняет прогнозирование их пути, как гагар или свиней. Такие атаки, как Mass Miner или QC/QW Miner, извлекают выгоду из неправильного использования мертвой зоны.

Эти примеры показывают, как плохие мертвые зоны могут помочь в атаках майнеров. Шахтер направляется дз. И dz на одной стороне по-прежнему помогает майнеру найти путь, потому что злоумышленнику нужно только направить одну сторону, чтобы создать путь.

Эта база показывает, как мертвые зоны можно легко использовать в качестве бесплатной воронки. Вот почему вы должны быть осторожны при использовании мертвых зон. Злоумышленник просто должен был пройти через отмеченные оранжевым цветом области, а шахтеры остались внутри базы, как большая группа. 

 Я поместил теслу в дз, что разделит майнеров. Это, вероятно, удивит злоумышленника при свежем попадании, а попадание Шахтера, скорее всего, провалится. 

Оборонительные сооружения

Инферно Тауэр

Вы можете использовать ИТ двумя способами: один или несколько. Я бы посоветовал всегда использовать 2 мульта для новичков, потому что это лучше всего против многих стратегий. Лало, Шахтер, Боров и т. д. — все сильные отряды, которые получат больше урона от мульти, так как он нацелен на более чем 2 отряд.

Отдельные ИТ часто усложняют защиту практически от любого бэкэнда, особенно от Лало.

На мой взгляд, 2 одиночных ИТ - это плохо, потому что вы, вероятно, утроите себя спамом ведьм или массовым майнером. Даже для опытных ББ я бы не стал использовать более одного ИТ на ваших Базах.

Королева 

Королева стоит рядом с IT как самая важная защита. Она может повредить все атаки и представляет угрозу для всех нападающих. Она сильна повсюду на вашей базе, так что вы должны защищать ее. Вот несколько способов разместить ферзя:

  1. Центральная королева. Ферзя нельзя вывести суй, но qc/ks могут подойти «со всех» сторон, чтобы добраться до него. 

(Мне это не нравится, потому что вы не можете предсказать вход и расставить идеальные ловушки.)

  1. Смещенная, но непроходимая королева. Это позволяет вам приманить конкретную запись, и теперь вы можете размещать ловушки в бэкэнде базы. Кроме того, королева не может быть убита без wb.
  1. Смещенная и прогулочная королева. Суй может сбить ферзя, но вы расставляете идеальные ловушки для бэкенда. Вы можете защитить ферзя с помощью CC (поэтому sui сложнее) или у вас есть невыносимый CC, который убивает внутреннюю часть удара. Чтобы усложнить суй, вы можете использовать рвы или держать короля поближе.

Король

Короля можно использовать по-разному, вот некоторые из наиболее распространенных:

  1. Его можно держать рядом с королевой, чтобы он мог танковать за нее и наносить урон вражеским войскам и героям. Его также можно использовать для наживки на Qc Hog, так как комбинация King и Queen дает хорошие результаты.
  1. Можно держать в задней части базы, чтобы мучить внутренних свиней. Также идеально подходит для шахтеров в зонах с высоким дпс, так как он может танковать шахтеров, пока они получают большой урон.
  1. Может быть размещен в месте, где костюм будет иметь хорошую ценность. Это может сделать костюм более дорогим, а иногда атакующие будут избегать этой области из-за короля.

Защита замка клана на базе TH10

Клановый замок — мощное оружие. Он может защищать определенные области, заставлять злоумышленника избегать определенной стратегии. По сути, это оружие против любой стратегии, если вы знаете, как правильно его заполнить. Вот несколько хороших и распространенных заполнений CC:

1 гончая + 1 гагара/лучник

Это классический КК. Это очень хорошо против Smash-атак, таких как Пеккасмаш или Сокол; это отделяет Валкса/Пекку/Боулера от Королевы, потому что только она может нацелиться на Гончую. Но имейте в виду, что этот КК не сработает, если Королева убьет КК до того, как попадет внутрь базы.

Кроме того, гончая будет более эффективной, если она может остановить qc в области с высоким дпс; обычно это может вызвать дополнительное заклинание или способность.

Проблема в том, что гончая не наносит слишком много урона, поэтому вы можете легко игнорировать ее с помощью наземных/воздушных войск. Атаки типа Массовый шахтер или Mass Hog может просто проигнорировать Hound и перебежать вашу базу. Атаки на основе дракона или sui Lalo также могут просто игнорировать этот CC, поэтому я не рекомендую этот CC для 2-хитовых войн, если вы не уверены на 100%, что база будет защищать эти стратегии.

1 голем + 1 гагар/лучник

Golem CC решает проблему Mass Miner, так как Miner будет остановлен во время атаки на него. Урон от смерти тоже очень хорош, так что он требует хотя бы лечения шахтеров. Опять же, очень полезно иметь Голема в области с высоким дпс, так что это форсирует заклинание. Это также может вызвать способность королевы из-за смертельного урона.

Но Голем похож на Пса, который бесполезен против атак с воздуха, таких как Драконы или Суй Лало. Это может быть большим недостатком для 2-хитовых войн.

1 дракон+1 дракончик/15 лучников/ведьм 

Очень хороший анти Суи Лало or Массовый шахтер CC, когда у вас есть невыносимый СС. Дракона нельзя убить ядом, поэтому дракон нанесет много урона войскам. Проблема в том, что Дракон довольно слаб против Qc, так как он недостаточно танкует или наносит достаточно урона, чтобы представлять реальную угрозу.

Вы можете взять дракончика с этим CC, если вам нужен дополнительный урон, но увеличение дополнительного урона, вероятно, будет остановлено драконом. Массовые лучники очень хороши и раздражают для атак, таких как драконы, потому что люди, как правило, не приносят яд, который сильно останавливает драконов. Ведьма делает CC более эффективным против Qc, поэтому им приходится использовать свой яд для CC. Это может быть очень полезно и против драконов, потому что скелеты останавливают драконов, если их не выманить.

1 ведьма+1 дракончик+13 гоблинов

Классический урон CC, который очень распространен в безосадных войнах. Гоблины быстры и могут форсировать способность, если атакующий не использует яд/ярость рано. Это также может быть проблемой, если злоумышленник только заманивает гоблинов и использует на них яд, это означает, что злоумышленнику приходится иметь дело с дракончиком и ведьмой без яда. 

У CC в целом недостаточно HP, чтобы пережить яд, поэтому игрок Лало может просто отравить CC, но это рискованно, так как дракончик нанесет много урона, когда яд не сработает.

Ведьма всегда очень раздражает Qc и может быть очень хороша против драконов, так как скелеты задерживают драконов внутри базы. (Скелетов можно заманить в угол.)

3 валькирии + 1 дракончик 

Просто еще один хороший контроль урона, который все еще может заставить 

ярость/способность/и то, и другое, даже если атакующий отравляет СС. У него те же проблемы, что и у любого другого урона CC, он не очень эффективен против воздуха, особенно из-за валькирий на этот раз.

Это по-прежнему отличный способ «остановить» sui, если вы собираетесь использовать его для защиты ИТ.

2 ведьмы + 1 дракончик

Очень полезный СС против драконов, так как они обычно не приносят яд, из-за чего убивать ведьм так раздражает. Нападающий, конечно, может просто использовать наземные войска, чтобы выманить скелетов, но это все равно может стать неожиданностью. Этот контроль требует хорошего размещения яда, иначе Ведьма надолго задержит атаку врага.

Имейте в виду, что этот СС слабее к спаму, например, валки и ведьмы могут легко справиться с ними.

1 дракончик + 25 лучников

Редко встречающийся CC, так как он не так силен против какой-либо конкретной стратегии. Вы в основном видите этот CC в 1-хитовых войнах, потому что некоторые люди сходят с ума, когда видят 25 лучников, и могут ошибиться. Приманивать тоже очень надоедает, так как на это уходит много времени и дракончик вылезает наконец. CC также с большей вероятностью будет заманен на ½, потому что это занимает так много времени. Это повышает вероятность отравления злоумышленника на ранней стадии.

Размещение арбалетов на базе TH10

X-луки обычно должны быть недоступными для ходьбы или защищены рвом, что делает sui/qw очень трудным. Я рекомендую никогда не иметь более 2 наземных луков на вашей базе, потому что Sui Lalo/Dragons/Baby легко получат прибыль от 3 наземных луков. 1 наземный лук и 2 воздушных лука - популярная установка. 

Есть 2 распространенных и хороших способа их использования:

  1. Ферма X луков… это область, где все ваши луки X расположены близко друг к другу; это создает опасную область с высоким дпс. Проблема: это дает атакующему хорошее значение заклинания, например, 1 замораживание для 3-х луков. Примеры для фермы X лук:
  1. В этой концепции вы должны разложить луки X, чтобы их нельзя было достать из 1 компа. И другие луки X не должны быть доступны из одного из наборов луков X. Вот пример разворота x лука. Вы не можете получить 3 лука X в одном наборе. (Это всего лишь примерная база, так что мне разрешено иметь X-образные луки, на которых можно ходить.)

ПВО на TH10

ОБЪЯВЛЕНИЯ важны для остановки таких атак, как Baby/Dragon/Lalo. Я рекомендую никогда не располагать 2 подходящих AD близко друг к другу, потому что это было бы легко для драконов/Лало.

 AD не должны быть слишком сгруппированы, поэтому Qc Baby не сработает (подробнее об этом позже). 

Общая форма AD должна быть Y, I или что-то причудливое. Форма «квадрат/С» слаба для Лало, поэтому я не рекомендую такие формы, особенно новичкам. Объявления с прямым нацеливанием не годятся, вы должны защищать их с помощью менее важных средств защиты.

 Вот несколько хороших примеров формы объявления:

I AD форма

Классическая I-форма довольно раздражает Лало, потому что вы можете очень легко создавать шпагаты Hound-Loon, что делает его намного сложнее. Суй для одного AD не меняет форму AD, что делает его такой хорошей формой против Лало. Формы I AD обычно не работают в компактных стилях BB, что обычно делает их менее эффективными против QC. Проблема в том, что компактные линейные AD, скорее всего, будут перезагружаться, что облегчает запдраг.

Форма Y AD

Форма Y AD позволяет вам иметь большие зоны NFZ, поэтому это очень помогает против Лало. Вы также можете использовать эту форму в более компактных базах, которые сейчас более мета.

Размышление о такой форме объявления также может помочь вам определить, куда гончие не пойдут, чтобы поместить туда своего гагара, убивающего дпс (на что он нацелен), потому что атакующему будет труднее позволить гончей танковать в этих областях. .

Важнo: Формы Y и I AD хороши и просты в использовании, но хороший BB может заставить работать почти любую форму. 

AD может быть использован для того, чтобы сделать Qc невозможным, потому что непроходимый AD убивает целителей. Эта концепция очень популярна в базах с каналами:

Атакующий не может ходить своей королевой в этом канале, потому что всегда будет AD, чтобы подстрелить целителя.

Этот пример снова показывает, как AD может сделать конкретную запись очень сложной для Qc. Королева не может попасть в состав King/CC, потому что AD будут стрелять из лекарей.

Волшебная Башня

WT — еще один отличный способ защитить воздух. Диапазон WT не должен пересекаться с AD, потому что WT идеально подходят против гагар, и их не должны танковать гончие. 

ИТ должны быть защищены с помощью WT, поэтому злоумышленник не может взорвать ИТ. Проходимость от королевы равна диапазону замерзания. У вас должно быть 2 WT для защиты одного IT, если атакующий может заморозить 1WT+IT вместе, но я рекомендую избегать одновременного замораживания IT и WT, потому что это также упрощает Lalo.

 WT, на которые можно нацелиться, не годятся, старайтесь избегать этого с помощью минометов / tesla / at и т. д., потому что WT нужно время, чтобы нанести хороший урон группе войск, а у WT, на которые можно нацелиться, не хватает времени. 

Также важно, чтобы вы не выбрасывали слишком много WT снаружи, иначе они будут легко suid/kingtraded, что позволит атаке Dragbat сработать.

Башня-бомба

Защитите башню-бомбу от прямой цели, так как злоумышленник может извлечь из нее выгоду, обстреляв ее несколькими свиньями. У Бомбовой Башни (БТ) есть 2 основные задачи:

  1. Защитите королеву от заклинаний скелета. Королева — сильная защита, но Суй Лало может потратить на нее 1-2 заклинания Скелли. Вы можете усложнить задачу с помощью BT поблизости, который убьет скелетов. Она не может быть на 100% в безопасности, но рядом с ней должен быть хотя бы 1 BT. WT не так хороши, как BT, для защиты королевы, потому что их будут танковать гончие / гагары, что позволяет легче скеллить королеву.
  2. Используйте BT, чтобы исцелить свиней/шахтеров. Никогда иметь 2 BT / GB рядом друг с другом, так как вам нужно как можно больше точек лечения.

Также полезно подумать о размещении башен с бомбами рядом с рекламой или между ними, так как там будет меньше всплесков, если вы правильно распределите свои башни волшебников.

Воздушная щетка

Sweeper — очень важная защита против Lalo/Dragons, но они также могут сделать Qc более раздражающим. Подметальные машины обычно недоступны для ходьбы, поскольку атакующий может получить прибыль с помощью Sui / Qw Lalo от подметальных машин, по которым можно пройти.

Sweepers должны указывать направления с IT/WT, потому что это защита, которой нужно больше времени, чтобы убить группы гагар. Идеальный подметальщик также покрывает хороший вход Qc, так что атакующему, вероятно, потребуется больше заклинаний/не будет использовать этот вход.                                                       

Скрытое использование Tesla в базе TH10

Одно из самых сильных видов оружия для строителя базы, вы можете использовать его для многих вещей, вот несколько примеров:

  1. Тролль Тесла.

 Вы можете использовать Troll tesla, чтобы вызвать сбой времени. Разместите их в углах. SAM можно использовать, чтобы избежать лунтрейда.

  1. Тролль Теслаферма.

 Редкая концепция… вы используете 4 тесла в одном углу, чтобы получить область с неожиданным высоким дпс. Это может сочетаться с хорошими пружинами и RAB/SAM, удивительной и смертельной концепцией. Обе эти концепции можно очень хорошо использовать для войны с одним ударом, но атакующий получит выгоду от этих концепций в войне с двумя ударами. Это, например, концепт экстремальной тролльей фермы. Эту концепцию так весело использовать в войнах с одним хитом, что я рекомендую попробовать реализовать ее на своей базе. 

  1. Концепция, которая может испортить воронку. Вы можете использовать теслу, чтобы защитить пустые мусорные зоны или здания от хорошего отскока боулера. В этом примере показано, как вы можете заставить злоумышленника использовать отскок котла для воронки, но этот тесла испортит воронку. Это немного очевидно, но вы можете сделать это менее очевидным. 
  1. И, конечно же, классический Teslafarm (TF) внутри вашего мусорного кольца. Это хороший способ разместить пружины, но я не рекомендую использовать GB внутри TF, потому что TF уже вызывает лечение, а GB — это просто дополнительное значение лечения. Классический пример ТФ: 

Этот пример очевиден, так что здесь очевидный поддельный ТФ и неожиданный ТФ. Строительство базы — это создание неожиданных баз. 

  1. Совершенно особый способ испортить путь. Вы используете Теслу внутри мертвой зоны, поэтому у Шахтера/Кабанов будет неожиданный путь. В примере показана база, где мертвая зона может создать хороший путь для майнеров.

Но внутри мертвой зоны находится Tf (может быть 1-4 Тесла), который испортит путь.

Башни лучников на базе TH10

АТ похожи на пушки; необходимая защита для общего хорошего разброса Dps, поэтому вам не следует иметь определенную область только с 2 точками защиты, так как Qc может атаковать там с низкими затратами.

Башня лучников является полезной защитой для многих функций:

  1. AT должны защищать ваш слой мусора, чтобы у вас не было слишком много свободного мусора.
  2. AT должны быть рядом с WT, так как им нужна точечная защита, чтобы защитить их.
  3. Используйте AT, чтобы остановить WT/AD от прямого нацеливания: 

Зубчатая башня лучника

AT с редуктором ( GAT ) хорош для измельчения гагар с близкого расстояния; это очень хорошая защита в Национальный фонд здравоохранения так как высокий Dps заставляет по крайней мере 1 заморозить, иначе это разрушит гагар. GAT в сочетании с подметальной машиной - мощное оружие, потому что это позволяет убить еще больше гагар.

Механизм короткой дальности и быстрой стрельбы также можно использовать, чтобы сделать конкретный WB намного сложнее, потому что этот GAT нельзя легко танковать; он снимает WB в этой конкретной области. Используйте рвы или композицию 5 × 5, чтобы заставить WB занять место, защищенное GAT.

пушка

Пушки похожи на противотанковые; очень важно поддерживать постоянный Dps в вашей общей базе, чтобы не было определенной области, где атакующий может атаковать ¼ вашей базы. Снова старайтесь всегда покрывать свою базу дпс. 

Пушки — лучшие друзья вашего AD, поэтому вы должны держать их вместе. ПТ нужен наземный ДПС, чтобы защитить себя, а пушкам нужен воздушный ДПС, чтобы быть в безопасности от гагар и т. д. Вы также можете использовать пушки так же, как ПТ/минометы, чтобы предотвратить прямое нацеливание ПВО: 

Редукторная пушка

В основном не очень полезно в Th10 из-за короткой дистанции и меты Qc. Это не даст ничего особенного против Qc, так как слишком поздно нацеливается на ферзя. Так как атаки, основанные на големах, встречаются редко, пушки не должны использоваться для их убийства, особенно потому, что вы можете просто остановить големов с высоким Dps на Th10.

Так что я лично не предлагаю вам вообще использовать пушку с редуктором.

миномет

Минометы не будут действительно полезны против большинства стратегий, но все же есть способы получить прибыль от этой защиты. Обычно вы хотите держать их за пределами своей базы по нескольким причинам:

  1. Вы можете сохранить стены для более важных вещей.
  2. Они могут испортить путь, так что Гагары/Кабаны будут часто выходить за пределы базы.
  3. Они могут предотвратить прямое нацеливание WT/AD/BT:

Ловушки на базе TH10

Пружинная ловушка

Пружины — хороший способ защититься от атак Miner / Hog / Hybrid. Пружины должны касаться 2 защит, если вы хотите, чтобы они сработали против Кабанов или Шахтеров.

Это классические способы использования ловушек, но имейте в виду, что ловушки сработают лучше всего, если они есть в вашем распоряжении. Hog путь. Вам нужно будет понять путь свиней, чтобы лучше размещать пружинные ловушки.

Это эффективный способ использовать источники между теслами, чтобы убить свиней или шахтеров (другие здания могут привести шахтеров к источникам).

Это замечательная концепция, которая очень хорошо работает против шахтеров и свиней. Имейте в виду, что эта Тесла может облегчить путь к этому ИТ. Диагональные пружины в целом хороший способ, если вы хотите иметь хорошие пружины против Майнера. Но также могут работать и обычные двойные пружины. Например вот так:

Вот небольшое руководство по Springtrap, сделанное мной и Дресси, оно так и не было закончено, но все же может помочь вам лучше понять механизм захвата. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

Giant Bomb

Гигантские бомбы отлично подходят для лечения. GB всегда должен быть на пути Кабана, между двумя защитами. GB не обязательно трогать обе защиты, достаточно, если кабаны активируют бомбу, проходя через эту область. Распределяйте свои GB+BT, потому что вам нужно как можно больше точек лечения. Маленький пример: 

Ведьмины бомбы:

Этот тип бомбы на мой взгляд ненужный для Th10 безосадных войн, потому что ведьмовские атаки очень редки, а sbs лучше против Qc. Если вы хотите использовать его, имейте в виду, что ведьминская бомба должна работать и против свиней, поэтому она должна быть между двумя защитами. 

Боулер-бомбы:

2 маленькие бомбы и 1 гигантская бомба могут мгновенно убить боулеров, что делает их хорошим способом остановить Сокол или Пеккасмаш . Нет никаких правил для обхода боулеров, поэтому вам нужно проверить, где атакующий, скорее всего, войдет, чтобы вы могли поместить котелковую бомбу против этого входа.

Красные авиабомбы

Хорошее размещение RAB сложно, есть несколько вещей, которые вы должны иметь в виду:

  1. RAB никогда не должны быть на пути гончей, так как вы хотите, чтобы RAB поражали группы гагар, а не одну гончую. На этом рисунке показан возможный путь Гончей: 
  1. Самое сложное в RAB — это то, что вы должны попытаться разместить их подальше от WT, потому что хорошие игроки Лало будут летать с гончими над ними, чтобы активировать RAB.
  2. RAB должны находиться вдали от обычных записей sui/QC/KS Lalo, иначе они даже не сработают.
  3. 3 RAB вместе могут убить группу гагар, если атакующий не использует предварительное лечение.

Я рекомендую использовать сложенные RAB только в общих местах, таких как IT, которые, скорее всего, не будут заряжаться и где не пролетают гончие. Не используйте сложенные RAB, если люди обычно лечат эту конкретную область. 

  1. Также старайтесь, чтобы RAB находился вдали от диапазона AD, так как это обычно диапазон лавапов; RAB не будет очень эффективным, если его активирует щенок.

В поисках воздушных мин

 ЗРК - прекрасное оружие против Qc и любой воздушной атаки. Если вы хотите защитить Qc, вы должны разместить SAM в лучшем входе Qc, чтобы хилеры умерли. Я предлагаю вам распределить SAM против QC, потому что вы не хотите, чтобы 2 SAM поразили 1 целителя. 

Наконечник:

 Попытайтесь разместить SAM в гончей на пути / рядом с рекламой, но все же против Qc. Это дает вашим ловушкам больше возможностей для работы. SAM также можно разместить в местах, где дракончик может создать хорошую воронку. Это может разрушить воронки, если злоумышленник принес только одну. Примечание: это работает только в том случае, если злоумышленник не использует кокосовую гагару.

SAM также полезны против гончих в Лало, поэтому вы также можете разместить их в бэкэнде рядом с AD или в вероятном пути гончих. 2 SAM вместе убивают 1 гончую очень быстро, поэтому вы можете использовать 2 из них вместе на первом AD, чтобы убить гончую очень рано.

Маленькие Бомбы

SB — отличный способ убить WB, который может помочь испортить QC или другие стратегии, которые полагаются на WB.

Небольшие промежутки между зданиями направляют ВБ в СБ. SB должны быть на расстоянии 2 тайлов от стен.

Скелет Ловушки 

Мощная ловушка против многих стратегий: 

  1. Никогда не располагайте наземных скелетов рядом с другими наземными скелетами/героями, потому что вы хотите ограничить значение пои. Воздушные скелеты могут находиться рядом с наземными скелетами/героями, но не рядом с другими воздушными скелетами.
  2. Воздушные скелеты никогда не должны находиться рядом с AD/на пути гончих, так как они должны атаковать гагар, а не гончих.
  3. Наземные скелеты хороши для остановки шахтеров в зонах с высоким уроном в секунду; они замедляют майнеров и дают дополнительное время высокому урону в секунду. Базовыми спотами являются X лук фермы/It's/Tf.

Использование Trash Layer в базе TH10

Хорошая ловушка + размещение мусора делают базу на 50% лучше. Плохой слой мусора дает много возможностей дешевой воронки. В следующих главах вы узнаете, как сделать хорошее кольцо для мусора.

Боулер отскакивает на TH10

Bowlerbounce может снять 2 защиты на слое мусора, если у внешнего мусора больше/такое же здоровье, что и у внутреннего мусора. Первая картинка — плохой пример размещения мусора, потому что атакующий может отскочить от обоих зданий: 

Вот хорошее размещение мусора: 

Обычно у вас должно быть все в порядке, если внутреннее здание имеет больше здоровья, но иногда здания могут выдержать одинаковое количество отскоков, что сбивает с толку. Вот список.

Хранилище темного эликсира: 3200 

———————————— 2156 (14 валунов) 

Хранилище золота/эликсира: 2100 

———————————— 1694 (11 валунов) 

Волшебная башня: 1680 г. 

———————————— 1386 (9 валунов) 

Сверло ДЭ: 1280 

———————————— 1232 (8 валунов) 

ПВО: 1200 

Сборщики золота/эликсиров: 1080 

———————————— 1078 (7 валунов) 

Башня лучников: 1050

Лаборатория: 950 

———————————— 924 (6 валунов) 

Обычные казармы: 900 

Фабрика темных заклинаний: 840 

Темные казармы: 800 

———————————— 770 (5 валунов) 

Мортира: 750

 Фабрика заклинаний: 720 

———————————— 616 (4 валунов) 

Армейский лагерь: 500 

———————————— 308 (2 валунов) 

Хижина строителя: 250

Пока здание снаружи находится в более низкой категории (не той же), что и здание позади, оно никогда не может быть отброшено.

Валкфуннель

Валькирии можно использовать в качестве воронки, если у вас есть 2 или более соприкасающихся мусорных здания. Трудно избегать этого все время, но помните об этой концепции воронки. Плохой пример: 

Хороший пример: 

Воронка антивалка

Это нормально иметь трогательный мусор, если в этом районе есть: 

  • мусор с высоким хп, так что потребуется время, чтобы пройти 

и

  • высокий дпс в области, чтобы убить валькирию (одна тесла может помочь с этим)

Используя это, вы можете сделать небольшую область, где воронка действительно жесткая.

Бесплатная корзина

Одна из самых важных вещей в вашем слое мусора заключается в том, что вы хотите избегать больших областей, которые могут быть захвачены парой войск. Попробуйте защитить свой хлам с помощью АТ/пушек/теслы. Пушки не могут атаковать какие-либо воздушные войска, вам нужна защита от воздушного наведения рядом с ней, иначе миньоны или младенцы получат от этого прибыль. Очень сложно создать идеальное кольцо для мусора без свободного мусора, но важно избегать больших участков свободного мусора.

Мусор с низким уровнем здоровья (лагеря, хижины, фабрики заклинаний) также может быть легко собран с помощью маленького дракона, если его прикрывает только низкий воздушный урон. Это зависит от формы основания/мусора, так что не беспокойтесь об этом слишком сильно.

Армейские лагеря

Марко из Base Building Server проделал большую работу, чтобы обобщить важное использование армейского лагеря:

Мне нравится армейский лагерь перед минометом, потому что от него невозможно отскочить. Но я бы все же попытался использовать его в хороших записях, как уже объяснил Марко. 

Townhall

Th может помочь вам получить много защит, если вы используете его правильно. Это полностью отличается от меты осады, так как больше не важно создавать хороший угол WW / BB. 

У него самое большое количество HP в этой игре, поэтому он может быть очень полезен для замедления врагов. Вы можете защитить Th внутри стен, что повышает вероятность замедления Qc, Dragon и Miner. Вот несколько примеров использования Th внутри базы: 

Отсеки ратуши

Это очень хорошо рядом с ИТ, но вы можете использовать его в любом месте базы. Просто подумайте, где это было бы наиболее эффективно для замедления войск.

Вот офсет че концепт:

Эта вещь находится внутри слоя мусора и хорошо защищена несколькими точечными защитами. Поместите его на противоположность наилучшего входа, поэтому злоумышленнику приходится выбирать между безопасными 2 звездами и рискованной атакой. Тесла не нужны, 1-2 АТ могут помочь защитить Th. Но это не так полезно против Шахтеров и Драконов, потому что кольцо мусора, скорее всего, будет расчищено войсками-воронками.

Стратегии атаки на ТХ10 

В следующих главах я объясню, как защищать определенную стратегию, такую ​​как Qc Baby или Falcon. Настоятельно рекомендуем вам изучить эти стратегии, чтобы вы могли найти больше ошибок в своих собственных базах. Сконцентрируюсь в основном на общих стратегиях, которых я много видел в безосадных войнах. Могут быть некоторые стратегии для меты без осад, которые не упоминаются, но я перечислю как можно больше. 

Qc Hogs на TH10

Qc Hogs – одна из самых простых стратегий для большого блайнда, так как хорошие спрингс и вэлью-спрэд уже могут сильно усложнить хог.

 Разместите свои наземные ловушки подальше от области королевы, потому что Qc Hog обычно пытается заполучить ее и ценность вокруг нее. Имейте много областей лечения в бэкэнде, вы можете принудительно лечить с помощью GB, TF, BT, IT и т. Д.                                                                               

Наземные скелеты — хороший способ навредить кабанам, размещайте их подальше от короля / королевы / других наземных скелетов, но все же на пути кабанов, так близко к обороне.                                                                                                                                                                                

Вы можете размещать sams против хороших записей qc, чтобы предотвратить большую ценность от qc. Это довольно просто, потому что вы всегда знаете, что QC пытается получить Королеву и как можно больше ценности.

Не держите Короля и Королеву вместе, потому что это придает QC огромную ценность, если только вы не опытный BB и не хотите приманить QC Hog с хорошим размещением ловушки в бэкенде. 

Области с высоким Dps, такие как ферма TF или X Bow, являются хорошими способами заставить лечить или быстро убивать свиней. ТФ в сочетании с пружинами особенно смертоносны для Боровов.

Сокол или Пеккасмаш на TH10

Атака атаки Сокола выигрывает от дешевой воронки и компактной базы, поэтому войска могут получить больше пользы от заклинаний. Пеккасмаш использует общие прыжки, чтобы пройти через базу. Важно, чтобы целители остались живы в обеих атаках, чтобы войска не погибли в бэкенде.

Как защитить Сокола/Пеккасмаша:

 Избегайте огромных бесплатных мусорных площадок для детей, боулеров или возможностей valkfunnel, так что воронка будет дороже. (Мусорный слой)

Люди обычно используют Falcon или Pekka Smash против компактных баз, потому что это дает больше пользы от заклинания. Создание более открытых баз отпугивает людей от использования этих стратегий. Но имейте в виду, что менее компактные базы более слабы для стратегий контроля качества. Каналы, ведущие в трэш-кольца, очень хорошо работают против сокола, так как валки будут обходить базу и вымирать.

 Я также объяснял это в своем первом видео по Th10: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Еще один способ защитить Falcon или Pekkasmash — разместить SAM в хороших точках Falcon/Pekkasmash, чтобы хилеры умерли раньше. Но вам все еще нужен бэкэнд, который убьет валков/пекку… например, несколько арбалетов/атс/тесла.

важно: ЗУР должны работать и против других стратегий, не стоит размещать их исключительно против сокола. Попробуйте поставить их против хороших спотов qc+falcon. Пеккасмаш силен, если атакующий может получить обе ИТ с 2-х прыжков, поэтому новичкам рекомендую избегать такой записи. Опытные BB могут использовать этот вход как приманку, а SAM использовать для отражения атаки. Вы также можете использовать котелок бомбы рано убивать боулеров.

Qc Baby на TH10

Цели Qc: 3 или более AD+Xbows+IT.

Как защитить Qc Baby:

 У ребенка qc обычно бывает 3 ярости для Qc. Старайтесь иметь постоянный Dps на ферзя, чтобы у атакующего не осталось ярости на бэкэнд. Вы можете сделать это с помощью средств защиты, которые недоступны из наиболее распространенной записи qc.

Герои и арбалет — хороший способ убить королеву или вызвать ярость/способность. Распределите AD, чтобы Qc не мог получить более 2 AD с Qc. Приманка Qc, которая дает атакующему хорошее значение Qc. Наличие большого количества хранилищ внутри базы также помогает против Qc Baby, поскольку это замедлит Qc и сделает стратегию более затратной по времени. В конечном итоге это может привести к временному сбою или злоумышленник может избежать этой стратегии.

 Вы можете приманить его с помощью SAM против QC или поставить их против бэкэнд-детей. Я рекомендую проверить, какое размещение SAM лучше для вашей базы. (предпочитаю самс qc)

GAT / Tesla / X Bows — отличные способы убить дракончиков в бэкэнде, так как это очень высокий дпс. Объедините эту функцию с хранилищами, и дракончики быстро вымрут. 

Qc/Qw майнер/гибрид на TH10

Qc Miner/Hybrid — это адаптируемая стратегия, которую можно использовать для многих баз. Qc/Qw просто нужно создать хороший путь для Miner/Hog, чтобы они оставались внутри базы. 

Как защитить Qc Miner/Hybrid:

Наземные скелеты прекрасно подходят для заманивания и остановки шахтеров в зонах с высоким Dps / брызгами, так что майнеры получают много урона, сражаясь со скелетами. Я рекомендую размещать скелеты на ферме tesla / ферме X лука / рядом с It's. Имейте в виду, что они обычно не хороши рядом с другими героями или наземными ловушками, потому что это дополнительная ценность яда. 

Хорошие пружины важны для защиты от каждой атаки Шахтера/Кабана. Протестируйте атаки Майнера и попытайтесь разместить пружины прямо на общем пути. FC с другом вам очень поможет. Многие лечебные зоны важны против этих стратегий, имейте в виду, что ловушки рядом с королевой могут работать против майнера/гибрида.
Герои хороши для двух вещей:

  1. Форсировать ярость/способность для qc/qw. Вы также можете использовать их, чтобы приманить Qc/Qw с помощью SAM.
  2. Используйте их так же, как наземные скелеты в части Miner/Hog. Король отлично подходит для танкования, в то время как королева убивает шахтеров/кабанов.

Вы можете сделать Qw суперсложным, имея недосягаемых Ads/Dps внутри базы, так что целители будут обстреляны или Dps заставят больше заклинаний для Qw, а это означает, что королева скорее вымрет, или вы, атакующий, не будете иметь достаточно заклинаний внутри ядра. Используйте много зданий с высоким HP внутри базы, потому что это замедляет Miner/Qc, это может вызвать заклинание с поддержкой высокого Dps (или сплэш для Miners).

Массовый майнер на TH10

Mass Miner — спам-стратегия, которая зарабатывает на плохом размещении мусора, компактных базах с прямым путем по всем ключевым значениям.

Как защитить Mass Miner:

 Иметь невыносимый КК, так как атакующий будет опасаться «антишахтерского» КК при свежем попадании. Этого обычно достаточно для 1-хитовой войны, так что атакующий будет использовать по крайней мере          КК Шахтер.  

Защитите свое кольцо мусора как можно лучше, поэтому атакующему придется использовать много войск для хорошего пути, что приводит к меньшей силе войск в ядре.

Используйте теслу или обычный мусор, чтобы привести майнеров в мусорное кольцо. 

Наземные скелеты и герои должны использоваться, как я предложил в Qc/Qw майнер/гибрид

Вы можете использовать dz, чтобы позволить майнеру обходить smt, но вы должны обратить внимание, что dz не облегчает прохождение других атак.

Распределяйте зоны исцеления, чтобы у атакующего не хватило исцеления для базы. Используйте область с высоким Dps, чтобы принудительно лечить, иначе шахтеры вымрут.

Не стройте слишком узкие базы, они слишком упрощают работу Майнера.

Один очень простой способ замедлить Майнера — это иметь много высокого HP внутри базы, что можно комбинировать со сплэшем/дпсом — очень смертельная ловушка. 

Запдраг на ТХ10

Драконы — одна из самых простых стратегий для защиты в мете без осад (мое мнение). Zapdrag получает прибыль от zapable/suiable Ads и дешевой воронки.

Как защитить Запдрага: 

Не располагайте 2 подходящих объявления рядом друг с другом. Одиночные ИТ — самый простой способ защититься от драконьей бури, но они могут сделать вашу базу слабой для Ведьм/Дрэг-летучих мышей, поэтому я предлагаю использовать макс. один единственный ИТ. Подметальщик может помочь вам защитить хорошие входы Дракона или он может помочь вам заманить нападающего в определенной области, эта область не должна быть покрыта подметальщиком.     

Имейте в целом много зданий с высоким HP внутри базы, потому что это дает обороне больше времени, чтобы убить драконов.                                                  

Запс на ТХ10

Не имейте слишком большой ценности вокруг AD, поэтому уборщик, другие AD и AT могут иметь огромное значение для zaps. Старайтесь, чтобы они не загружались вместе (запись 1AT с AD не так уж плоха). 

Zaps и quake необходимы для: 

Арбалет = 5 выстрелов + 1 землетрясение                                                             

Королева = 5 выстрелов                                                                                    

IT = 4 разряда + 1 землетрясение                                                                           

WT = 4 разряда + 1 землетрясение                                                                            

AD = 4 разряда                                                                                   

Пушка = 4 залпа                                                                       

Подметальная машина = 3 выстрела                                                                             

БТ = 3 Зап                                                                                             

AT = 3 выстрела                                   

Zapable AD, как правило, слабы для zapdrag, так как атакующий может получить 2 AD с меньшим количеством заклинаний, как обычно.

Заменяемые объявления

 Но вы можете использовать zapable AD, чтобы заманить злоумышленника. Вы можете сделать это с помощью этих концепций:

  1. Ставьте SAM подальше от zapable+suiable AD, чтобы драконы влетели в него и получили огромный урон. 
  2. Иметь ферму арбалетов на своей базе. Эта область с высоким Dps отлично работает с хранилищами, чтобы замедлить их, поэтому драконы получат огромный урон, пока они застревают в зданиях с высоким HP. Мне нравится иметь SAM против драконов в моих областях с высоким Dps, в основном, чтобы SAM все еще находился на пути гончей.
  3. У вас на базе есть Archertowerkillzone (ATKZ), это концепция Th7-Th8 против драконов.                                  

ATKZ на базе TH10

Это область с 4+ AT, которые могут очень хорошо убивать драконов в бэкэнде. Особенно, когда драконы немного разделились. ЗУР всегда должны защищать аткз, потому что Дракон может быстро его уничтожить, поэтому вам нужно защищать эту область 1-2 ЗУР. Вы можете комбинировать ферму X лук и ATKZ для огромной области с высоким дпс или разместить их на другой стороне. Таким образом, драконы всегда будут летать в зоне с высоким Dps. Используйте подметальную машину, чтобы заставить злоумышленника войти в определенную запись, а это именно то, что вы хотели.

Все ловушки могут быть идеальными + ATKZ/X лук фарм в раздражающем бэкэнде.                              

Важнo: эта концепция работает не так хорошо, как Национальный фонд здравоохранения против Лало, поэтому я предлагаю вам использовать ATKZ в качестве приманки для дракона. В противном случае используйте Национальный фонд здравоохранения.

Примеры для ATKZ:

Драгбат на TH10

Dragbat — это стратегия, которая будет извлекать выгоду из плохого распространения всплеска воздуха + одиночного It's. Он использует волны летучих мышей / бомбы летучих мышей, чтобы вывести из строя AD / IT или любую другую важную защиту от драконов.

Как защитить Драгбата:

 У вас никогда не должно быть замораживаемых ИТ. Защитите их с помощью 1 или 2 WT. Не имейте слишком много Kingtradeable / suiable / tankable (для голема / гиганта) WT, потому что они могут сделать Dragbat очень сильным. У вас никогда не должно быть областей с 2+ AD и низкой защитой от сплэшей, потому что бэтбомба/бэтволна выиграют от этого. Вы можете использовать области с высоким дпс, чтобы убивать драконов/летучих мышей, но вы должны обратить внимание: Atkz, вероятно, нуждается как минимум в Wt/Multi IT в качестве поддержки. Фермы X Bow обычно не нуждаются в WT рядом с ним.  

Опять же, высокие HP отлично работают, чтобы замедлить драконов, поэтому используйте их внутри базы, чтобы сделать атаку дракона очень маловероятной.                                                                    

Используйте SAM на общем пути перетаскивания, чтобы перетаскивания были убиты раньше.

Скелли Драконы на TH10

Это не очень распространено, но круто + легко защищаться, поэтому я хотел, чтобы эта стратегия была в моем руководстве. Если вас не интересуют редкие атаки, пропустите эту главу и перейдите к Суи Лало глава. Атака скелетного дракона использует заклинания скелета, чтобы снять AD, которые не защищены никакими зданиями или областями с высоким дпс. Скелетное заклинание — дешевый способ уничтожить ПВО, поэтому у драконов может быть больше поддержки заклинаний.                   

Как защитить Скелли драг:

 Защитите свои AD с помощью чего-то вроде фермы Xbow или используйте несколько ИТ, чтобы нанести урон AD от брызг. BT также можно использовать для защиты AD. Основная проблема минометов в том, что их могут отвлекать войска вроде великанов. Герои хороши, чтобы отвлекать скелетов от AD, поэтому защита может их уничтожить. Но имейте в виду, что героям нужно время, чтобы добраться до скелетов.

Суй Лало на TH10

Sui Lalo — одна из лучших стратегий в мете без осады Th10, и, конечно, ее очень сложно защищать, потому что она очень гибкая. 

Как защищать Суй Лало на Th10:

 Избегайте ходячей королевы, поэтому костюм сложнее + дороже.

 ИТ, которые доступны с 1-слойным WB, могут окупиться, поэтому избегайте этого или удорожайте воронку.

Король / CC / оба могут быть использованы для замедления суи / получения хорошего урона по вражеским героям.

 Старайтесь иметь достаточно дпс рядом с IT/AD и т.д., sui нуждается в Големе/не будет иметь большого значения. Имейте хорошую форму AD, поэтому Лало сложнее. Разместите свой SAM/RAB подальше от суйных зон, так у лало будут проблемы с вашим сильно зажатым бэкендом.          

Используйте минометы/пушки и т. д., чтобы усложнить путь Лало. Попытайтесь создать сплиты Hound-Loon с помощью этих средств защиты, чтобы Hound не мог танковать для гагар, пока они летят в Национальный фонд здравоохранения или просто обычные средства защиты от Loon, такие как WT или GAT.                                

Воздушные скелеты могут очень быстро убить гагар, так что вы должны размещать их вдали от путей AD или Hound. Используйте «запретные для полетов зоны» (NFZ), чтобы очень эффективно остановить часть Лало:

NFZ на базе TH10

По сути, NFZ - это концепция Th9, которая фокусируется на разделении гончих и гагар, а затем на измельчении гагар, поскольку гончие пролетают над ними, и обеспечивает не такое эффективное танкование, как без NFZ. Поскольку мы используем NFZ на Th10, мы также должны помнить, что летучие мыши могут воспользоваться этим, и поэтому мы не слишком поощряем обширные NFZ. 

На th10 они больше похожи на зону защиты от гагар. Эмпирическое правило состоит в том, чтобы иметь GB рядом с AD и Springs рядом с брызгами. Это усложняет задачу для свиней и майнеров. Поскольку NFZ уже имеет защиту от брызг, поэтому, если у вас есть значительное количество дпс поблизости, он может принудительно лечить без необходимости GB. Поэтому мы рекомендуем запирать NFZ пружинами. При создании NFZ на своих базах вы должны помнить об этих моментах.

i) Старайтесь располагать NFZ подальше от ферзя, чтобы люди не могли уничтожить его с помощью Qc. И если они решат уничтожить его, они не получат вашу ферзя.

ii) NFZ должен находиться вне трассы в целом и вдали от AD'S. Таким образом, гончие дают минимальное количество танков для гагар при полете над NFZ.

iii) Людям нравится запускать гончих над NFZ, поэтому вы, как строитель, должны помнить об этом и обязательно расставлять воздушные ловушки, такие как RAB и воздушные скелеты, чтобы одна гончая не могла спровоцировать их все.

Но всегда подумайте о том, чтобы иметь RAB или воздушные скелеты в NFZ, так как это делает NFZ более смертоносным.

v) Как уже упоминалось, не нужно иметь очень большие nfz.

Вот примеры двух работающих NFZ:

Пример запретной для полетов зоны

Оба они немного толстые, но вы также можете использовать NFZ меньшего размера. В обоих этих примерах есть BK, в котором нет необходимости, и при использовании BK в nfz вы также должны быть разными свиньями Qc. Кроме того, если у вас есть АТ, рассмотрите возможность использования его в NFZ, так как он смертелен для гагар и не может быть долго танкован гончими из-за его короткого радиуса действия.

Астрит

Qc Лало на TH10

Другой сильной и распространенной стратегией на Th10 является классический Qc Lalo. Люди играют в нее с множеством разных концепций: с WB, прыжком, qq или меньшей поддержкой заклинаний для Qc, так что часть Lalo будет сильнее.                                     

Как защитить Qc Lalo:

 Сэмы, как всегда, очень сильный способ остановить Qc. Обычно SAM используется против Qc, поэтому Целители умрут, а атакующему нужно больше заклинаний, чтобы поддержать Королеву. В противном случае она просто вымрет.                                                                                

Но не используйте их все против Qc, потому что вам также нужно несколько SAM в бэкэнде, чтобы убить Гончих.

Постоянный урон по королеве + области с высоким уроном в секунду / поддержка героев могут помочь вызвать ярость у Qc. Используйте скелеты RAB/Air вдали от хороших точек Qc, что сделает часть Лало более жесткой, и помните, что вы не должны иметь их на пути гончей, поэтому они поражают гагар, а не 1 танковую цель.                                                                                                              

Избегайте больших значений WB/jump/qq: Queen + 1 IT + 2 AD — это, например, слишком большое значение для одного прыжка. Сделайте путь Лало как можно сложнее, минометы/пушки/ATS/Tesla можно использовать для неудобного прохождения через базу. Использование Национальный фонд здравоохранения и сплиты Hound-Loon снова очень полезны против Лало, так что постарайтесь их реализовать.                     

Старая живая сборка  

Эта живая сборка была сделана в апреле 2020 года, поэтому она больше не актуальна. Он по-прежнему может показать вам мой мыслительный процесс, но некоторые части могут быть старой метой.

Добро пожаловать в мою живую сборку без осады, я надеюсь, что она поможет вам лучше понять шаги по созданию базы. Эта сборка не лучшая сборка, которую я когда-либо делал, но ее должно быть достаточно для хороших объяснений. 

Это не будет рассказать вам что-нибудь новое о строительстве базы без осады, чтобы вам не пришлось читать ее, когда вы понимаете предыдущие главы.                

Обычно я начинаю с состава Inferno/Queen, если нахожу хорошую идею для своей базы. Идеей может быть одна простая ИТ-композиция или целая базовая концепция.    

- Я хотел, чтобы на моей базе был проходной одиночный ИТ, который должен быть труднодоступным для Qw / Qc из-за рва.

Я расширил свою базу в районе 6–9 часов ночи, потому что хотел, чтобы по ИТ можно было пройти со стороны 12–3 часов ночи. Луки X недостижимы для возможного Qc в композиции King + Queen. Я предпочитаю их оба в одной композиции, потому что они ведут к атаке Qc Hog, которую, на мой взгляд, легче защитить, чем Qc/Sui Lalo.

Затем поместил ров, чтобы сделать костюм для моих героев более сложным, так как он кажется очень уязвимым для моего базового прототипа. Пытался использовать более классическую ИТ-компанию для этой живой сборки, поэтому выбрал ИТ-остров. Композиции 9 × 9 защищают мое ядро ​​​​+ король / королева от легкой досягаемости.

                    

Я не хотел, чтобы оба ИТ были доступны с одного компа, для их защиты нужны были Dz. У меня еще осталось несколько стен, которые позже будут использованы для рва, чтобы затруднить конкретный вход.

CC защитит мою ферзя, но по-прежнему играет ключевую роль в более сложном способе заманивания. (Mass Miner должен быть рискованным при свежем ударе.) Последний лук X защищает IT. Атакующий не может добраться до них всех из одной группы и ни одной из группы королев, поэтому Qc Hog не может легко получить вэлью. BT логически усложняет скелли на ферзя. Мне пришлось увеличить плитку моей композиции Queen 1, потому что я сделал композицию 1×9.

Я хотел классическую Y-образную форму для AD. У WT две цели. 

  1. Защитить мои ИТ от замораживания, чтобы бэтбомба не сработала. Одиночка облегчает атаки летучей мыши, база нуждается в хорошей защите от брызг.
  2. Не пересекается с AD, что делает Лало сложнее.

Подметальная машина указывает направления, чтобы замедлить гагаров, что дает WT / IT больше времени, чтобы убить гагаров + сделать возможную бэтбомбу более дорогой. Мне не нравится, что 1 подметальная машина доступна из компа Queen, но лучшего места не найти. CC пришлось переместить в ИТ-компанию, чтобы выполнять аналогичную работу, но дать моему Sweeper необходимое пространство. Одиночное ИТ будет защищено и от КК, поэтому Sui или Qc для ИТ сложнее и рискованнее.

Я создал защитное кольцо вокруг своего мульти ИТ, потому что войска должны летать вокруг него, таким образом будет больше урона по войскам. У единственного ИТ есть прямой путь к нему, потому что я планирую поместить туда SGB. Каждый доступный извне ВТ/АД должен быть защищен хотя бы одной пушкой/АТ.

Минометы используются для защиты моих AD/WT от прямого нацеливания. Остальные at используются для постоянного дпс возле королевы.

 Я разместил SGB раньше, что помогает мне уделять больше внимания пути, чтобы я мог исправить возможные ошибки. 

Сторона 10-2oc выглядит очень уязвимой для возможных Qc/Ks, th 6oc делает эти входы более рискованными. АТ должен защищать это че.

Следующий шаг — убедиться, что защита не может быть отброшена. 

Хранилища внутри базы затрудняют атаку майнеров. Я заполнил кольцо хлама и переключил че, потому что он должен быть лучше защищен АТ. (Тесла)

Ловушки расставлены подальше от ферзя, поэтому у атакующего, вероятно, будет жесткий бэкенд. Тесла используется, чтобы сделать «легкие» места воронки более дорогими. 

Заряд 8oc будет иметь хорошую ценность и безопасность, это приводит к моему решению иметь 3 SAM против этого заряда. 

RAB расположены вдали от AD, что позволяет им чаще попадать в Loons. SB против хорошего Qc, который должен быть очень популярен.

Я попросил нескольких человек оставить отзыв и сделал несколько ошибок: 

  1. Комп SBnear the Queen не работает.
  2. AD 12oc не должен выходить за пределы IT-канала, чтобы избежать замораживания Qw в нем. 

Я использую 13 гоблинов 1 ведьму 1 ребенка CC, чтобы сделать Qc более сложным, ведьма также может раздражать для дрэгов, так что это хороший способ защитить многие слабости. 

База наконец-то готова к испытаниям в дружеских испытаниях: Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog и Sui Lalo важны для этой базы, но в целом каждое испытание против этой базы полезно.

Я сделал несколько видео на YouTube для Th10 Siegeless, вы можете посмотреть, если хотите от меня больше объяснений: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

Заключительные слова

Meme

Спасибо, что прочитали это руководство, я надеюсь, что вы изучили основы строительства базы Th10. Я рекомендую вам использовать концепции #th10-inspiration на «Base Building Server», чтобы получить новые идеи. Я также буду иногда делать Livebuilds на этом сервере, поэтому я настоятельно рекомендую вам присоединиться к серверу. 

Особая благодарность моим друзьям Kukri, Icefire, Astrit и Beast, которые очень помогли мне с улучшением этого руководства, чтобы вы могли узнать как можно больше. И спасибо тебе, Роуз, за ​​то, что ты оказала мне моральную поддержку. 

Надеюсь, вам понравится строительство базы Th10!

Автор: EM#2378

и Icefire157#9967

Автор

фото профиля ЭМ

Привет, мальчики и девочки, я EM,

Строитель базы с опытом Th5-11. Моей специализацией является строительство базы без осады Th10, и это руководство поможет значительно улучшить ваши навыки по строительству базы в этом отношении. В этом руководстве я покажу вам основы строительства без осады, но я также попытаюсь объяснить некоторые более сложные концепции, такие как приманка для атаки.

Я рекомендую вам ссылаться на #bb-аббревиатуры с этого сервера: https://discord.gg/NMXt8kz, если вы не понимаете, что я имею в виду.

Это обновленная версия моего руководства по Th10, я попытался более подробно объяснить основы, используя много изображений, поэтому не бойтесь большого количества страниц.

Я также создаю контент для YouTube, так что загляните сюда, если вам интересно: 

Хотите повысить уровень своей атакующей игры? Ознакомьтесь с этими руководствами по атакам от Clash Champs.

Суперразрушители стен используются почти в каждой атаке. Вот как ВЫ можете получить НАИЛУЧШУЮ отдачу от них.

Используете ли вы Электро Драконы много? Скорее всего, вы, возможно, не думали об их использовании, как это делаем мы. Электродраконы — одни из самых сильных отрядов в Clash of Clans.

В этом блоге мы делимся Пять советов по Electro Dragon, которые вы можете использовать. Что вы знаете, вы могли бы даже найти применение для одного из них в вашей следующей атаке? 

Похожие сообщения
Оставьте комментарий
Новостные рассылки

Twitter
Неверный или просроченный токен.

Этот контент не связан, не одобрен, не спонсируется и не одобрен Supercell, и Supercell не несет за него ответственности. Для получения дополнительной информации см. Политику в отношении фан-контента Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy