Путеводитель по зданию ратуши 12

Введение

Цель этого руководства - предоставить вам, строитель, все инструменты, необходимые для создания базового дизайна TH12, который никогда не будет утроен в любой войне стилей (только смешанная th / elite th12 / No Dip / Warlan League из ES / ESL скорость войн).

В этом руководстве я расскажу обо всем: от общего общего базового дизайна до обязательного размещения ловушек. Если в этом руководстве есть какие-либо вопросы о чем-либо, мои dm всегда открыты (@ bradders # 8451), или вы можете обратиться за помощью в ваших сборках здесь: https://discord.me/basebuilding 

Обзор

Чтобы создать эту нерушимую базу, нам нужно подумать о нескольких вещах, прежде чем мы начнем. Лучшие злоумышленники разбивают базы, глядя на то, что они могут получить за счет того, сколько места у нас есть, мы думаем об этом как о значении пространства или просто о «стоимости». Какую ценность я могу получить, если я отправлю этот отряд убийства через час на базе 4?  Наша задача как базовых конструкторов - по возможности уменьшать ценность, поэтому ключевые структуры, такие как queen / EA / TH / IT, должны быть достаточно хорошо распределены по вашему дизайну, чтобы не отдавать слишком много на команду убийц или ходьбе Queen. /заряд.

После того, как мы уменьшили ценность в наших сборках, следующая вещь, о которой стоит подумать, это передвижение вражеских войск через наши сборки, мы называем этот путь. Куда пойдут вражеские войска после сбивания обороны. Если «путь» труден, то произойдет раскол войск, или войска в конечном итоге удвоятся, и это очень затруднит обеспечение этой тройки.

Обязательные размещения

Да, верно, так же, как и в моем руководстве по созданию базы th10, есть некоторые обязательные особенности вашего базового дизайна, которым вы обязательно должны следовать, чтобы создать базу, которая выдержит не только одну войну, но и испытание временем, построит достаточно хорошо и вам может не понадобиться снова, пока суперячейка не выведет новый отряд (летучих мышей).

Последнее руководство, которое я написал, было посвящено ратуше 10, и это было в далеком прошлом, когда Инферно Тауэрс еще не прекратил лечение. Многие годы обязательного размещения ловушек не изменились за годы 2, поэтому некоторые из следующих снимков экрана были взяты из моего руководства по созданию базы th10, написанного на 2017.

Ловушки

Ловушки, пожалуй, самая важная вещь в любой сборке. Хороший атакующий сможет посмотреть на самые свежие базы и разбить области ценностей, чтобы подготовить попадание, именно размещение ловушек часто является единственным решающим фактором в тройной неудачной попытке.

Весенние ловушки

Есть несколько способов размещения пружин, но они всегда располагаются между защитами 2, чтобы остановить свиней, если они находятся между защитами 2 вне стены, они также могут быть полезны против ведьм (которые будут возвращаться после марша 2019).

Зеленые галочки будут работать хорошо, красные кресты будут работать, но только тогда, когда движение войск идет в одном направлении (поэтому менее полезно).

Маленькие Бомбы

Небольшие бомбы всегда следует размещать плитками 2 вдали от стены, чтобы они не мешали разрушителям разрушенной стены и разрушителям стен (на любом другом расстоянии от стены, и они не настолько эффективны, как могли бы быть).

Вы также должны размещать их между зданиями (не позади), так как разрушители стен бегают вокруг зданий, а не через них.

Гигантские бомбы

Гигантские бомбы следует использовать по отдельности и вдали от вашей королевы, они также никогда не должны находиться прямо рядом с адской башней (в частности, если она установлена ​​на несколько), большинство атакующих планируют исцелять через многоадресные башни, поэтому размещать гигантскую бомбу в подножия многоадресной башни сведет на нет ее взрывную силу. Гигантские бомбы также должны быть между обороной 2, если они находятся за пределами базы, они могут помочь устранить фланговые войска, размещение их между оборонами 2 поможет против свиней (которые также собираются получить положительный знак 2019).

Воздушные бомбы

Там, где это возможно, избегайте размещать их рядом с противовоздушной обороной, чтобы гончие не прыгали на них. Также старайтесь не размещать их рядом с инфернальными башнями, где это возможно, так как эти области могут быть снова исцелены. Они обычно хорошо работают рядом с башнями или рядом с xbows.

В поисках воздушных мин

В идеальном мире, ищущие воздушные мины всегда поражают гончих / целителей / осадных машин. Имея это в виду, они никогда не должны размещаться вблизи или внутри ядра базы.

Они, как правило, хорошо работают рядом с противовоздушной обороной, хотя это не всегда так, в зависимости от места размещения рекламы.

Ловушка Торнадо

Ловушка торнадо, где это возможно, должна размещать плитки 2 (разрыв плитки 2) подальше от обороны, но на пути, который войска определенно выберут, это так, чтобы, когда войска попадают в ловушку торнадо, они оставались под огнем защиты, не имея возможности ударить оборону в ответ.

Тесла

Тесла всегда следует использовать, чтобы сделать воронку более сложной (более дорогой), or быть неожиданной областью интенсивных дпс, требующих заклинаний (ферма Тесла), or быть использованным в стиле «тролля», чтобы, возможно, заставить противников потерпеть неудачу во времени, в некоторых случаях это может быть разницей между успехом и провалом. Теслас никогда не должен напрямую касаться другой защитной структуры, включая другие теслы, чтобы гагары не могли уронить их, нанося урон от брызг.

Это один из самых грустных моментов, когда неудачный удар вашего партнера по команде потерпел неудачу из-за проклятого тролля в углу. Эта база была втрое увеличена после этого, новая атака, показанная здесь, была временным провалом 99 из-за этого тролля-тролля. Раздражает, но они работают.

Оборонительные сооружения

Давайте посмотрим на здания, которые может видеть свежий нападающий ...

Клан Замок

Ваш клановый замок никогда не должен быть легкой приманкой, если это так, вы можете поспорить, что ваш дом будет использовать новый нападающий так, чтобы сс не пришлось иметь дело с мид рейдом, заставив атакующего использовать отряд 15-20 или больше, если они хотят заманить ваш cc. Выбор оборонительных войск будет обсуждаться позже.

Пушки

Как правило, они расположены рядом с противовоздушной обороной, но они не должны быть и не должны быть в пределах базы.

Арчер Тауэрс

Они, как и пушки, обычно располагаются по периферии к ядру основания, они обеспечивают хорошую воздушную защиту, но также являются одной из основных защитных устройств, которые останавливают легкую единственную воронку.

Wizard Towers

Там, где это возможно, не размещайте их рядом с противовоздушной обороной, вы не хотите, чтобы они когда-либо предназначались для гончих, если можете помочь. 

Башни бомбы

Их следует использовать для защиты королевы и вашего советника от скелетов. Вы должны стараться избегать размещения гигантских бомб рядом с ними, поскольку они уже являются гигантской бомбой.

Причина, по которой мы используем башни бомб для защиты королевы над башнями волшебников, заключается в том, что башни бомб предназначены только для наземного наведения.

Минометы

Миномет все еще в буквальном смысле бесполезен, если не защищать от гоблинов. Просто используйте их, чтобы сделать воронку более сложной, но не отдавайте их бесплатно.

X-луки

Текущая мета видит, что все xbows должны быть установлены в воздух и земля, Воздух - это король для атаки в данный момент, и это должно быть отражено в ваших билдах.

ПВО

Противовоздушные средства защиты никогда не должны быть расположены в квадратной форме или в форме C или L, поскольку, как правило, это облегчает проход по маршруту. Вам не следует складывать их рядом друг с другом, чтобы их нельзя было запереть молнией. Вы также должны убедиться, что они покрыты какой-либо формой урона от брызг (иногда это должна быть башня магов), это специально для того, чтобы остановить очень мощную стратегию атаки перетаскивающей битой.

Подметальные машины

Никогда не располагайте воздушные щетки одинаково, потому что это вызовет перетаскивание или попадание электронного сопротивления из-за уборочных машин или даже легкое попадание. Подметальные машины, которые сталкиваются одинаково, дают атакам гораздо больше возможностей.

Это хорошая идея, чтобы иметь одну, покрывающую вашу королеву, чтобы остановить ценность электронного дирижабля.

Инферно Тауэрс

Расправьте свои адские башни так, чтобы множественные объекты не могли быть отброшены с помощью отряда убийц. Я вижу, что некоторые базы защищаются нормально с одиночными ИТ, но в целом все 3 должны быть установлены на несколько, они хорошо останавливают входящие отряды убийств, а также внутренние войска любого варианта. , Они должны находиться в неуклюжих отсеках, таких как каналы или островные отсеки, чтобы войска избегали попадания в них.

Варварский король

Ваш король обычно находится рядом с ратушей, чтобы защищаться от небольших эскадронов, предназначенных для уничтожения только ратуши.

Королева лучников

Она абсолютный зверь, защити ее. Ее дальнобойное кольцо не должно выходить за границы внешней стены, если это произойдет, вы должны быть уверены, что ни один отряд не соблазнит ее.

Ратуша

Ваша ратуша должна быть в слоях стен 2 или достаточно глубокой, чтобы небольшие отряды убийц, такие как герои, сами по себе не могли захватить вашу ратушу. Это должно быть смещено от ядра, хотя мы не строим здесь кольцо.

Орлиная Артиллерия

Ваш советник должен быть размещен так, чтобы отряд убийц не смог его так захватить, он должен быть внутри слоев стены 2. Рвы могут быть использованы, чтобы затруднить направление войск к советнику, но советник не должен находиться на огромном острове мертвой зоны, его должно быть трудно бросить.

Корзину

Мусор, вероятно, является одной из самых важных вещей, когда дело доходит до строительства базы, и никто не уделяет ему того внимания, которого он заслуживает. Вы должны использовать свой мусор, чтобы затруднить воронку. Вы должны использовать мусор, чтобы повесить майнеров в пределах базы. У вас должен быть мусор с более высокой точкой попадания ближе к внешней стене, чем мусор с более низкой точкой попадания. Вы должны защищать минометы только с помощью лагерей и хижин строителей, так как любое другое строение мусора приведет к легкому отскоку котла, который обычно делает легкую воронку для атакующего. Подумайте о своем мусоре, не складывайте мусор вместе вдоль фланга, поскольку это сделает воронку e-drag легкой для достижения. 

См. Скриншот выше, разрыв плитки 2 между эликсиром-насосом + хранилищем эликсира и башней лучника + военным лагерем означает, что воронка эдрага не может быть реализована так легко. Посмотрите, как нижеприведенный раствор не может быть отскочен от котла из хранилища эликсира, и что хижина перед ним имеет более низкие хитпоинты, чем растворы, поэтому котелок здесь не может создать воронку.

В общем случае мусор должен быть плиткой 0 от стены, чтобы сделать воронку труднее, плиткой 1 от стены (только если это создаст разрыв плитки 2 между хранилищем и ближайшей защитой) или плитки 2 от стены, чтобы скрыть расположение скрытого тесла или заставить атаку думать, что там могут быть скрытые теслы.

Необязательные места размещения

Как и в моем предыдущем руководстве, у меня был дополнительный раздел мест размещения ловушек и зданий, гораздо больше свободы при создании th12 по сравнению с th10. У вас достаточно стен и защит, чтобы сделать сумасшедшие острова или каналы, размеры купе тоже не ограничены, хотя они никогда не должны быть огромный, Если есть что-то такое, чего вы не понимаете, не стесняйтесь спрашивать о раздоре (@ bradders # 8451).

Воздушные ловушки

Это тип установки, которую я обычно выбираю с воздушными ловушками, воздушные бомбы обычно находятся на предполагаемом пути Лало. Сэм используются для входящих собак или дирижаблей. Или за тем, где заряд королевы потенциально является способом атаки на базу, Сэм может бросить хилера и рано завершить этот заряд королевы преждевременно. Обратите внимание, как я держу все это подальше от своей королевы.

Ключевые цели

Основная цель, такая как EA, королева и TH, должна быть распределена так, чтобы атака не могла захватить их всех на одной и той же фазе его или ее атаки, см. Ниже:

Затем вы можете включить другую ключевую цель в подобные адские башни, которые также должны быть распределены:

Помните, однако, что беззащитные ядра облегчают прохождение лало и свиньи.

Клан Замковых войск

Существует несколько вариантов защитных войск клановых замков, которые вы, возможно, захотите запустить после завершения своих сборок, в настоящее время используются ледяные глыбы 2x и маленький дракон (ледяной леденец), похоже, очень хорошо противостоит наземным атакам, но открывает базу вплоть до удара по воздуху, который сейчас является текущей мета, поэтому стоит подумать об установке ловушек (скелетных ловушек) в воздух, если вы намерены бежать по земле, останавливая войска СС.

Если вы ожидаете, что вас поразят драконы, возможно, стоит включить ведьму в состав вашей защитной CC или даже ведьм 2, если вы уверены, что клан, с которым вы столкнетесь, попытается перетащить вашу базу.

В настоящее время гончие немного не в фаворитах в оборонительных составах войск СС, это может измениться, когда время замораживания ледяного голема уменьшится, гончие хорошо работают против атак на основе отряда убийц, они замедляют их и отвлекают приближающуюся королеву.

Двойные нормальные драконы являются безопасным фаворитом в th12, особенно если вы думаете, что атака будет вариацией лала, хотя сейчас это гораздо реже из-за большинства новых мета-баз, работающих с 3x multi inferno IT.

Мои сборки

Как объяснено в других руководствах и здесь. Вы должны найти свою вещь. Это придет к вам.

Когда я начинаю сборку, мне обычно приходит в голову идея о функции в сборке, которая, как я, возможно, видел, хорошо работает где-то еще, например, в мертвой зоне, в которой войска избегают затрат времени, или что-то подобное. Затем я создам желаемую функцию и подгоню ее под текущую метабазу. Я не могу сказать больше, не показывая вам сборку физически ... ну, они для меня и меня, поэтому не буду отображать для вас каталог баз.

Я заканчиваю свои сборки, подвергая их критике, по крайней мере, 3 из моих самых надежных сборщиков (Гомер # 3434, Ван # 8049 и Том # 9358), а затем довожу его до уровня дружелюбия, бросая вызов игрокам с талантом и множеством атак, начиная с атакующих. это выглядит слабым для. Для th12 иногда бывает трудно найти дружественные вызовы, есть специально созданные для практики кланы th12, специально созданные для практики, вы можете найти их на сервере базовой сборки.

Хотя я не хочу показывать каталог своих сборок, я собираюсь пройти через живую сборку, которую я отредактировал за несколько минут до написания этого руководства, так как была функция, которая мне не понравилась после критического анализа и fc, поэтому я пойду через все шаги и мыслительные процессы.

Live Fresh Build

Здесь я покажу сборку от начала до конца, как я это делаю. Очевидно, я не собираюсь отдавать свою лучшую работу, но этот раздел должен дать вам хорошую отправную точку для шагов, которые я выполняю при создании базы.

Однако я начну с того, что эта базовая идея или особенность была частично вдохновлена ​​сборкой 10 в ратуше, с которой я недавно столкнулся в войне против War Whales, которая защищала времена 7 против нас в матче NDL. Поэтому я попытался экстраполировать базовую идею и на работу в ратуше 12. Особенностью, которая работала хорошо, были острова xbow так же как острова башни ада. Посмотрим, сможем ли мы заставить это работать…

Так что идея состоит в том, чтобы нанести удар двум войскам с множеством инферно во время атаки на 12 (я планировал разместить ратушу на стороне базы 12).
Я использовал все свои хранилища эликсира для защиты инферно, они также помогут против майнеров, поскольку заклинание лечения не будет длиться столько, сколько потребуется им, чтобы сбросить хранилища 2x (если только у них нет абсолютной нагрузки).

Королева Alter в этот момент является просто заполнителем, чтобы помочь с размером отсека. Изначально это большое отделение в часах 6 было слишком большим, поэтому я отредактировал скриншот выше, чтобы быть более ортодоксальным.

Я начинаю строить дальше, здание ратуши 10, которое я экстраполирую, имело легкую досягаемость противовоздушной обороны 3, она наживала удар электронами.

Теперь я немного сместил ферзя и разместил центральный куб, то есть советник, которому я не хочу идти по прямой линии от входа в ратушу через королеву.

Затем я добавляю ратушу и острова 2 xbow, чтобы сделать путь сложным, у меня все еще есть место для третьей адской башни, так что теперь у нас есть кости сборки. Центральная противовоздушная оборона предназначена для того, чтобы отразить удар, но это, вероятно, то, чем он будет поражен.
Я начинаю расставлять защиту и понимаю, что советник может захватить королеву из ядра, поэтому я расширяю отсек канала на одну клетку и таким образом немного защищаю советника от отряда убийц в 6. Обратите внимание, как королева не может схватить ни один из моих 4-арбалетов снаружи базы. Башня 3rd Inferno, которую я решил, собирается в 9, я знаю, что в настоящее время она пригодна для прогулок, и я планирую это исправить, когда подхожу к концу сборки.
Я размещаю больше защит и добавляю адскую башню 9 на плитку, которая больше не позволяет ходить с 9, но не означает, что боулеры могут стрелять по стене изнутри базы (мне это не нравится ).
Теперь я разместил много защитных устройств, заметьте, что некоторые защиты - это отдельные плитки 1, а некоторые - отдельные плитки 2, пружинные ловушки будут хорошо вписываться между некоторыми, в то время как гигантские бомбы будут хорошо вписываться между другими.

На этом этапе я отступаю и смотрю на прогресс, есть ли очевидные недостатки?

Я временно кладу минометы, именно здесь я решаю, что нужно переместить всю базу, чтобы я мог защитить минометы от освобождения. Нужно было положить минометы, чтобы приманка не была такой легкой.
Я размещаю больше внешних защит, чтобы сделать воронку более сложной, это часто может быть стиль проб и ошибок, когда защиты будут перемещаться несколько раз, прежде чем сборка будет готова.
Затем я продолжаю размещать мусор. Используя лагеря и хижины для защиты минометов, мусор варьируется между плитками 0 и 2, образующими внешнюю часть стены. Мусор с высокой точкой попадания всегда ближе к стене. Я помещаю в теслас вдоль стороны 12-3. Я иду на двух троллей тесла тоже. Я использую различные промежутки между мусором, параллельным стене, чтобы эдраг не могли так легко ворониться.
А здесь база без ловушек, поэтому в режиме разведчика плюс теслас. Позиционер Sweeper изменился на одной из моих итераций улучшений, я думал, что больше было покрыто этой войной.
Я как можно лучше расставляю весенние ловушки у защищающейся королевы. они всегда между защитами 2. Ловушка в часах 9 также будет работать против разрушителей стен.
Затем я размещаю гигантские бомбы, они также все размещены между обороной 2 и в основном вне базы, чтобы остановить эти фланговые войска. Не рядом с адом.
Ловушка торнадо гаснет, 2 отходит от орлиной артиллерии, а также от ратуши, но достаточно близко, чтобы находиться в пределах досягаемости, я надеюсь, что к тому времени, когда она активируется, ратуша также активируется и подавляет сумасшедшие дпс на входящие войска, пока они врезались в стену. Ловушки Скелли размещены рядом с островом x-Bow 2 и одной рядом с ратушей, они все настроены на воздух, потому что я могу видеть, что это делается только с честным воздухом.
В поисках мин, все мины находятся снаружи базы, 2 из них размещены в 12, чтобы остановить потенциальные атаки королевы в ратуше. Другой 4 находится напротив тех мест, где я чувствую, что входящий дирижабль будет помещен ...
Воздушные бомбы все размещены внутри мест, я не думаю, что гончие будут пролетать, а гагары будут, поэтому они будут рядом с моими островными глыбами и волшебными башнями.
Затем размещаются маленькие бомбы, все они - плитки 2 от стены и в местах, где, как мне кажется, атака может попытаться взломать королеву на стене, а также там, где нет всплеска внутри базы, так как одиночные защитные мишени легче ограждать взломать

И там это окончательная сборка. Пока я не изменил это. Рассматриваются, чтобы адские башни в часах 9 были слишком близко друг к другу, поэтому я должен был что-то сделать, чтобы это исправить, не может быть заморозки пространства заклинаний 1, достаточной для того, чтобы свести на нет инфернальные башни 2x…

Поэтому я ущипнул отсек адской башни в 4 и расширил его в отсеке 9, чтобы я мог отодвинуть 9 на ЭТО от 7, пока он еще не может пройти. Я все еще не совсем доволен этим 100 и могу снова измениться в будущем (все еще не люблю область часов 9), но вот она, сборка, которая еще не утроится в дружеских испытаниях.

Я воздержался от публикации этого документа, так как я планировал использовать эту базу в матче лиги на третьей неделе дивизиона EWL th3 only 12v15, чтобы доказать свою ценность ...

Защитный номер 1
Защитный номер 2
Защитный номер 3
Защитный номер 4
Защитный номер 5
Защита 5 в матче лиги, который был довольно интенсивным завершением в 35-34 в пользу Proc.

Мой клан

Я возглавляю и управляю Procrastibators, уже много лет, если вы TH12 и хотите принять участие в каких-либо действиях по лиге TH12, приходите и найдите нас по адресу: https://discord.gg/2YHe5sN 

Мы будем готовы и ждем ...

Заключение

Многое из этого может показаться очень расплывчатым, но это не так, я хотел бы, чтобы это воспринималось как вдохновение для тех непобедимых баз, которые в конечном итоге будут называться «той вонючей интернет-базой», когда мета снова изменится в следующем году.

Поймай мои живые трансляции на https://twitch.tv/ogbradders для большего количества подсказок и уловок. Я всегда доступен на Discord по адресу: @ Bradders # 8451

Я никак не могу охватить все здесь, поэтому, когда начнутся вопросы, я соответствующим образом обновлю это руководство.

В конце дня, используйте свое творчество, чтобы придумать лучшие сборки, которые вы можете, вы можете найти следующую новую вещь, которая заканчивается в руководстве, как это, удачи!

Спасибо за чтение этого, я надеюсь, это поможет!

Это руководство было написано Брэддерсом. Баннер статьи, сделанный BoxyzzZ https://twitter.com/boxyzz

Похожие сообщения
3 комментариев
  1. Это абсолютно необходимо прочитать! Фантастическая работа! 👍

    1. Спасибо, Джонни! Мы рады, что вы нашли это полезным. Скоро мы опубликуем больше подобных материалов!

      ура

  2. Очень хорошо ! Благодарность

Оставьте комментарий
Новостные рассылки

Twitter
Неверный или просроченный токен.

Этот контент не связан, не одобрен, не спонсируется и не одобрен Supercell, и Supercell не несет за него ответственности. Для получения дополнительной информации см. Политику в отношении фан-контента Supercell: www.supercell.com/fan-content-policy